Õppemäng
Andmebaasid ja AI
Rakenduskõrgkoolide raamatukogude ühine õppemäng
BINGO mängus on 25 küsimust kolmest teemast — OTSI, KÜSI ja MÕTLE. Iga mängukorra alguses valitakse juhuslikult 3 küsimust igast teemast, nii et sinu laud on iga kord erinev, kuid kõik kolm teemat on alati võrdselt esindatud.
Vasta küsimustele ja täida oma laud: BINGO saad, kui moodustad rea, veeru või diagonaali. Vali ruut, lahenda ülesanne ja pane proovile oma infootsingu-, allikakriitika- ja tehisintellekti kasutamise oskused.
Koostöös
Sinu BINGO
Andmebaasid ja AI
Vali ruut ja lahenda ülesanne. Kolm järjest = BINGO.
Aitäh mängimast!
Aitäh mängimast!
Kuidas mäng meeldis?
🎁 Soovid osaleda rakenduskõrgkoolide auhinnaloosis?
Loosis osalemine on vabatahtlik. Loosimiseks vajalikud isikuandmed kogutakse mängust ja tagasisidest eraldi.
OSALE LOOSIMISES