Õppemäng

Andmebaasid ja AI

Rakenduskõrgkoolide raamatukogude ühine õppemäng

BINGO mängus on 25 küsimust kolmest teemast — OTSI, KÜSI ja MÕTLE. Iga mängukorra alguses valitakse juhuslikult 3 küsimust igast teemast, nii et sinu laud on iga kord erinev, kuid kõik kolm teemat on alati võrdselt esindatud.

Vasta küsimustele ja täida oma laud: BINGO saad, kui moodustad rea, veeru või diagonaali. Vali ruut, lahenda ülesanne ja pane proovile oma infootsingu-, allikakriitika- ja tehisintellekti kasutamise oskused.

Enne alustamist

Olen

Koostöös